中国的游戏市场分布是不平衡的,相比于网游市场,国内单机游戏市场显得太小了,远远没有网游那样广泛的受众,也可以理解,科技技术一直在提升,网速也一路向上走,现在的00后,玩单机游戏的概率,显然没有80后、90后要小得多,更不用说中年人了,网游多少还可能接触下,真要叫他们主动去玩单机游戏,还是挺难的。
好在国内有十几亿人口的巨大市场,再小众的爱好,也能够在同胞中,找寻到同伴,今天分享的,就是这个相对(对比网游来说)小众的单机游戏赚钱项目。
首先,这个单机游戏的市场大吗?给大家看2张图片:
百度指数
微信指数
第一张图是百度指数的,可以看到除了4月份有一天飙到近12w以外,剩下的最近半年日指数,波动很小,基本可以看做是一条直线,日均指数在1w左右。后一张图是微信指数的,微信单机游戏日均指数在15w上下浮动。
两个平台的独立数据交叉一对比,可以明显地判断出这个市场的需求量的确是非常巨大的,借着去淘宝上搜索下,真金白银的掏钱支持单价游戏的市场大概是怎样的,涉及到钱的东西,基本还是能够看出一个人的真实需求是怎样的。
这个是系统默认排序,按销量排序,最高的已经破万了,不过从这张图中,依旧能够看出单机游戏的火爆销量,看那些数据,一个看最高,一个相近销量的宝贝数量,比如图中8家,销量几千的,就占一半还多,证明需求是真实的。
那么我们想赚这个钱的话,应该怎么操作呢?
首先是产品问题,要获得这样的单机游戏,自己去收集盗版或是注册码的话,是比较地浪费时间,且质量也无法保证,最简单的方法,一般找淘宝销量前5的,看看商品描述,每个都聊聊,哪家的产品好、服务质量高,就选择哪家的,付费是最省时间的,价格一般在几块到几十块之间,很少有超过1百,所以也花不了多少钱。
有了产品应该怎么推广呢?
一种方法是做电商,一个身份证可以免费开1个淘宝店,若是办个体经营证的话,还能再开5个,店铺开好后,可以去租个生意参谋,选择那些竞争力比较低的词组成标题,避开那些竞争力大的词,前期可以刷个几单、十几单,做下基础评价,价格一开始设置比同行低一些,有销量再慢慢加价。
一种是全网引流,微信成交,去各大论坛、贴吧发帖,免费送单机游戏,有客户加你,叫他免费分享你的文案到朋友圈里,然后给他发一套过去,告诉他你这还有大批量此类游戏,他后面若是想换新的单价游戏,可以找你,都是你花大价钱从别人那买的,只要十几块,就能分享给他。
这样一套流程下来,成就率会更高一些。因为都是虚拟资源,所以基本没啥成本,只是前期要稍微辛苦一些,后面加的人多了,完全可以设置下裂变,有精力的还可以发展代理,这块有时间,再写写,没有项目的人,可以做下这个项目,还是很有钱途的。